Цели
Создание компьютерной игры в жанре 2,5D-платформер с возможностью последующей коммерциализации продукта на рынке
Задачи
Определение идеи, стратегий и структуры игры. Проработка персонажей, боевой системы и механики повествования. Разработка и тестирование раннего прототипа игры, корректировка программного комплекса. Разработка первичного варианта рекламных материалов.
Результат
Ранний прототип игры, сформированные студентами ИТ-компетенции, наработанный опыт руководства проектами по разработке компьютерных игр и геймификации учебного процесса
Этапы проекта
- 1.Осенний семестр 2024/2025 учебного года
- 2.Весенний семестр 2024/2025 учебного года
- 3.Осенний семестр 2025/2026 учебного года
- 4.Весенний семестр 2025/2026 учебного года
- 5.Осенний семестр 2026/2027 учебного года
Актуальность
Интенсификация подготовки молодых кадров в области цифровизации экономики и внедрения информационных технологий во все сферы жизнедеятельности
Практическая значимость
Формирование у участников проекта умений разрабатывать алгоритмы и программы, пригодные для практического использования, применять основы информатики и программирования к проектированию, конструированию и тестированию программных продуктов; применять в практической деятельности основные концепции, принципы, теории и факты, связанные с информатикой; разрабатывать и реализовывать требования к программному обеспечению; осуществлять поиск, критический анализ и синтез информации, применять системный подход для решения поставленных задач; осуществлять социальное взаимодействие и реализовывать свою роль в команде.
Целевая аудитория
Широкий круг любителей компьютерных игр
Научная новизна
Проект реализуется на базе известных программных средств
Требуемое финансирование
- 3000 р
Источники финансирования
- Внебюджетные средства кафедры