Цели
1. Разработка 3d игры в жанре слешер/рогалик
2. Разработка 3d игры в жанре шутер
3. Разработка сайта пиццерии
4. Повысить уровень безопасности пользователей в интернете путем предоставления инструмента для создания динамических пароелй
Задачи
1.
- Обзор и анализ аналогов
- Распределение ролей внутри проекта.
- Создание концептов для реализации в проекте.
- Разработка и тестирование.
- Подготовка к релизу.
- Поддержка и продвижение финального продукта.
2.
- Обзор и анализ аналогов
- Распределение ролей внутри проекта.
- Создание концептов для реализации в проекте.
- Разработка и тестирование.
- Подготовка к релизу.
- Поддержка и продвижение финального продукта.
3.
- Обзор и анализ аналогов.
- Создание концептов для реализации в проекте.
- Выбор стека технологий.
- Разработка и тестирование.
4.
- Проведение анализа требований и исследования рынка.
- Разработка алгоритма генерации динамических паролей.
- Создание прототипа приложения и его архитектуры.
- Разработка пользовательского интерфейса (UI/UX дизайн).
- Программирование и интеграция функционала.
- Тестирование приложения на безопасность и производительность.
- Подготовка документации и инструкции для пользователей.
- Выпуск продукта и его поддержка.
Результат
1.
Альфа версия игры.
2.
Альфа версия игры.
3.
Сайт пиццерии
4.
Создание надежного и удобного в использовании приложения.
Широкое распространение продукта среди целевой аудитории.
Укрепление репутации компании как надежного поставщика решений в сфере кибербезопасности.
Снижение числа успешных кибератак на пользователей приложения.
Этапы проекта
- 1.Весенний семестр 2018/2019 учебного года
- 2.Осенний семестр 2019/2020 учебного года
- 3.Весенний семестр 2019/2020 учебного года
- 4.Осенний семестр 2020/2021 учебного года
- 5.Весенний семестр 2020/2021 учебного года
- 6.Осенний семестр 2021/2022 учебного года
- 7.Весенний семестр 2021/2022 учебного года
- 8.Осенний семестр 2022/2023 учебного года
- 9.Весенний семестр 2022/2023 учебного года
- 10.Осенний семестр 2023/2024 учебного года
- 11.Весенний семестр 2023/2024 учебного года
- 12.Осенний семестр 2024/2025 учебного года
- 13.Весенний семестр 2024/2025 учебного года
- 14.Осенний семестр 2025/2026 учебного года
- 15.Весенний семестр 2025/2026 учебного года
- 16.Осенний семестр 2026/2027 учебного года
Актуальность
1.
Существует слишком мало достойных аналогов, которые предоставляют подобный игровой опыт.
2.
Отсутствие аналогов в выбранном сеттинге.
3.
В учебных целях.
4.
С увеличением количества кибератак и утечек данных безопасность в интернете становится критически важной. Стандартные пароли уязвимы перед современными методами взлома, тогда как динамические пароли могут значительно повысить уровень защиты.
Практическая значимость
1.
Деньги, заработанные с распространения игры.
2.
Деньги, развитие патриотизма у молодого поколения.
3.
В учебных целях.
4.
Предоставление пользователям простого и эффективного инструмента для защиты своих учетных записей.
Снижение риска несанкционированного доступа к личным данным и финансовым потерям.
Повышение общей культуры информационной безопасности среди пользователей.
Целевая аудитория
1.
16-40
2.
18-45
3.
0+
4.
Индивидуальные пользователи, активно использующие интернет-сервисы.
Профессионалы, работающие с конфиденциальной информацией.
Малые и средние предприятия, желающие повысить уровень безопасности.
Организации и учреждения, требующие усиленной защиты данных.
Научная новизна
1.
Существует слишком мало достойных аналогов, которые предоставляют подобный игровой опыт.
2.
Отсутствие аналогов в выбранном сеттинге.
3.
В учебных целях.
4.
Разработка инновационного алгоритма генерации динамических паролей, который использует передовые методы криптографии и может адаптироваться к различным требованиям безопасности разных платформ.
Требуемое финансирование
- Не требуются.
Источники финансирования
- Нет