Цели
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Создание приложения для проверки правильности оформления документа по ОС ТУСУР
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Разработка приложения-планера.
3. (Войцехов, Федорук) Создать игру в жанре Point & Click с элементами RPG, в стиле
Фэнтези. Используя инструментарий игрового движка Unity.
Задачи
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Создание прототипа, открытое тестирование, создание законченного приложения
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Создание приложения-планера с разнообразным функционалом.
3. (Войцехов, Федорук) Создание проекта в среде Unity, Создание дизайн-макета Игры, Создание проекта архитектуры БД внутри среды Unity, Тестирование функционала Игры на ошибки
Результат
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) В результате должны быть разработаны:
1. Приложение позволяющее просканировать документ на наличие ошибок в оформлении и дающее рекомендации по их устранению и улучшению документа.
2. Освоение методов создания графики.
3. Файл для возможности установки на других компьютерах
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) В результате должны быть разработаны:
1. Многофункциональное приложение-планер с возможностью разделения задач на категории, функцией установки напоминаний, вкладка для личных идей и проектов (личный дневник со считыванием эмоционального состояния), наличие вкладки для планирования покупок и вкладка для планирования финансов.
2. Освоение методов создания графики.
3. Файл для возможности установки на других компьютерах.
3. (Войцехов, Федорук) Программный продукт для оценки качества и
работоспособности в программной среде Unity.
Этапы проекта
- 1.Осенний семестр 2017/2018 учебного года
- 2.Весенний семестр 2017/2018 учебного года
- 3.Осенний семестр 2018/2019 учебного года
- 4.Весенний семестр 2018/2019 учебного года
- 5.Осенний семестр 2019/2020 учебного года
- 6.Весенний семестр 2019/2020 учебного года
- 7.Осенний семестр 2020/2021 учебного года
- 8.Весенний семестр 2020/2021 учебного года
- 9.Осенний семестр 2021/2022 учебного года
- 10.Весенний семестр 2021/2022 учебного года
- 11.Осенний семестр 2022/2023 учебного года
- 12.Весенний семестр 2022/2023 учебного года
- 13.Осенний семестр 2023/2024 учебного года
- 14.Весенний семестр 2023/2024 учебного года
- 15.Осенний семестр 2024/2025 учебного года
- 16.Весенний семестр 2024/2025 учебного года
- 17.Осенний семестр 2025/2026 учебного года
- 18.Весенний семестр 2025/2026 учебного года
- 19.Осенний семестр 2026/2027 учебного года
Актуальность
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Разработка подобного приложения поможет упростить работу с документами и отчётами.
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Актуальность заключается в том, что данное приложение поможет структурировать задачи, повышая продуктивность и снижая стресс от многозадачности
3. (Войцехов, Федорук) Актуальность разработки игры в жанре
Point & Click с элементами RPG на Unity для Windows обусловлена растущим
спросом на нарративные и атмосферные проекты. Проект сочетает глубокий
сторителлинг, интеллектуальные головоломки и эмоциональное вовлечение,
предлагая альтернативу шаблонным экшен-играм.
Практическая значимость
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Упрощение работы с документами.
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Упрощение работы с повседневными задачами.
3. (Войцехов, Федорук) Исследование и внедрение визуальных скриптов (Bolt, Visual Scripting) для оптимизации разработки логики игровых механик без глубокого программирования.
Целевая аудитория
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Студенты ТУСУР, делающие отчёты, курсовые и дипломную. Преподаватели проверяющие эти работы.
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) люди, которые хотят грамотно воспользоваться своим временем
3. (Войцехов, Федорук) Студенты и представители IT-сферы, интересующиеся
геймдизайном и разработкой на Unity.
Научная новизна
1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Научная новизна заключается в проведении исследований по следующим направлениям:
- разработка приложения на Windows
- интеграция с документами docx
- работа с отзывами реальных пользователей
- работа с графическим интерфейсом
2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Научная новизна заключается в проведении исследований по следующим направлениям:
- внедрение методов сбора статистики пользователя для расчёта
- разработка приложения на Windows
- целевая аудитория
- компьютерная графика
3. (Войцехов, Федорук) Освоение новых функций в программной среде
Unity и применение знаний на практике при создании проекта
Требуемое финансирование
- нет
Источники финансирования
- нет