Назад
Активная стадия

Разработка приложений на Windows

Направление:
Информационные технологии
Тип:
Практико-ориентированный
Код:
КСУП-1703

Цели

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Создание приложения для проверки правильности оформления документа по ОС ТУСУР 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Разработка приложения-планера. 3. (Войцехов, Федорук) Создать игру в жанре Point & Click с элементами RPG, в стиле Фэнтези. Используя инструментарий игрового движка Unity.

Задачи

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Создание прототипа, открытое тестирование, создание законченного приложения 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Создание приложения-планера с разнообразным функционалом. 3. (Войцехов, Федорук) Создание проекта в среде Unity, Создание дизайн-макета Игры, Создание проекта архитектуры БД внутри среды Unity, Тестирование функционала Игры на ошибки

Результат

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) В результате должны быть разработаны: 1. Приложение позволяющее просканировать документ на наличие ошибок в оформлении и дающее рекомендации по их устранению и улучшению документа. 2. Освоение методов создания графики. 3. Файл для возможности установки на других компьютерах 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) В результате должны быть разработаны: 1. Многофункциональное приложение-планер с возможностью разделения задач на категории, функцией установки напоминаний, вкладка для личных идей и проектов (личный дневник со считыванием эмоционального состояния), наличие вкладки для планирования покупок и вкладка для планирования финансов. 2. Освоение методов создания графики. 3. Файл для возможности установки на других компьютерах. 3. (Войцехов, Федорук) Программный продукт для оценки качества и работоспособности в программной среде Unity.

Этапы проекта

  • 1.
    Осенний семестр 2017/2018 учебного года

  • 2.
    Весенний семестр 2017/2018 учебного года

  • 3.
    Осенний семестр 2018/2019 учебного года

  • 4.
    Весенний семестр 2018/2019 учебного года

  • 5.
    Осенний семестр 2019/2020 учебного года

  • 6.
    Весенний семестр 2019/2020 учебного года

  • 7.
    Осенний семестр 2020/2021 учебного года

  • 8.
    Весенний семестр 2020/2021 учебного года

  • 9.
    Осенний семестр 2021/2022 учебного года

  • 10.
    Весенний семестр 2021/2022 учебного года

  • 11.
    Осенний семестр 2022/2023 учебного года

  • 12.
    Весенний семестр 2022/2023 учебного года

  • 13.
    Осенний семестр 2023/2024 учебного года

  • 14.
    Весенний семестр 2023/2024 учебного года

  • 15.
    Осенний семестр 2024/2025 учебного года

  • 16.
    Весенний семестр 2024/2025 учебного года

  • 17.
    Осенний семестр 2025/2026 учебного года

  • 18.
    Весенний семестр 2025/2026 учебного года

  • 19.
    Осенний семестр 2026/2027 учебного года

Актуальность

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Разработка подобного приложения поможет упростить работу с документами и отчётами. 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Актуальность заключается в том, что данное приложение поможет структурировать задачи, повышая продуктивность и снижая стресс от многозадачности 3. (Войцехов, Федорук) Актуальность разработки игры в жанре Point & Click с элементами RPG на Unity для Windows обусловлена растущим спросом на нарративные и атмосферные проекты. Проект сочетает глубокий сторителлинг, интеллектуальные головоломки и эмоциональное вовлечение, предлагая альтернативу шаблонным экшен-играм.

Практическая значимость

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Упрощение работы с документами. 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Упрощение работы с повседневными задачами. 3. (Войцехов, Федорук) Исследование и внедрение визуальных скриптов (Bolt, Visual Scripting) для оптимизации разработки логики игровых механик без глубокого программирования.

Целевая аудитория

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Студенты ТУСУР, делающие отчёты, курсовые и дипломную. Преподаватели проверяющие эти работы. 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) люди, которые хотят грамотно воспользоваться своим временем 3. (Войцехов, Федорук) Студенты и представители IT-сферы, интересующиеся геймдизайном и разработкой на Unity.

Научная новизна

1. (Баранов, Бальжинов, Юрьев) Научная новизна заключается в проведении исследований по следующим направлениям: - разработка приложения на Windows - интеграция с документами docx - работа с отзывами реальных пользователей - работа с графическим интерфейсом 2. (Винокурова, Крылова, Москаленко, Попадейкин) Научная новизна заключается в проведении исследований по следующим направлениям: - внедрение методов сбора статистики пользователя для расчёта - разработка приложения на Windows - целевая аудитория - компьютерная графика 3. (Войцехов, Федорук) Освоение новых функций в программной среде Unity и применение знаний на практике при создании проекта

Требуемое финансирование

  • нет

Источники финансирования

  • нет

Другие проекты направления

Кафедра ЭБ
Активная стадия

Цифровой обучающий комплекс по применению инструментов аналитики данных государственных информационных систем для осуществления контрольно-ревизионной деятельности

Управление в социальных и экономических системах
Направление:
Проектное обучение
Тип проекта:
Практико-ориентированный