Назад
Активная стадия

Процедурная генерация игрового контента

Направление:
Алгоритмы и математическое моделирование
Тип:
Науко-ориентированный
Код:
ЭМИС-2003

Цели

Создание программы генерации игрового контента

Задачи

Разработка базовых алгоритмов, позволяющие повысить вариативность игровых схем и контента. Программная реализация игрового контента

Результат

Программные модули реализующие алгоритмы

Этапы проекта

  • 1.
    Осенний семестр 2020/2021 учебного года

  • 2.
    Весенний семестр 2020/2021 учебного года

  • 3.
    Осенний семестр 2021/2022 учебного года

  • 4.
    Весенний семестр 2021/2022 учебного года

  • 5.
    Осенний семестр 2022/2023 учебного года

  • 6.
    Весенний семестр 2022/2023 учебного года

  • 7.
    Осенний семестр 2023/2024 учебного года

  • 8.
    Весенний семестр 2023/2024 учебного года

  • 9.
    Осенний семестр 2024/2025 учебного года

  • 10.
    Весенний семестр 2024/2025 учебного года

  • 11.
    Осенний семестр 2025/2026 учебного года

  • 12.
    Весенний семестр 2025/2026 учебного года

  • 13.
    Осенний семестр 2026/2027 учебного года

Актуальность

Использование новых алгоритмов генерации.

Практическая значимость

Использование алгоритмов в реализации игр со случайным процессом генерации игрового контента

Целевая аудитория

Пользователи игровых ПК

Научная новизна

Разработка новых алгоритмов генерации

Другие проекты направления

Кафедра ЭБ
Активная стадия

Цифровой обучающий комплекс по применению инструментов аналитики данных государственных информационных систем для осуществления контрольно-ревизионной деятельности

Управление в социальных и экономических системах
Направление:
Проектное обучение
Тип проекта:
Практико-ориентированный