Назад
Активная стадия

Процедурная генерация игрового контента

Направление:
Алгоритмы и математическое моделирование
Тип:
Науко-ориентированный
Код:
ЭМИС-2003
  • Управление проектом

Цели

Создание программы генерации игрового контента

Задачи

Разработка базовых алгоритмов, позволяющие повысить вариативность игровых схем и контента. Программная реализация игрового контента

Результат

Программные модули реализующие алгоритмы

Актуальность

Использование новых алгоритмов генерации.

Практическая значимость

Использование алгоритмов в реализации игр со случайным процессом генерации игрового контента

Целевая аудитория

Пользователи игровых ПК

Научная новизна

Разработка новых алгоритмов генерации

Требуемое финансирование

  • 1

Источники финансирования

  • кафедра ЭМИС

Другие проекты направления

Кафедра ЭБ
Активная стадия

Цифровой обучающий комплекс по применению инструментов аналитики данных государственных информационных систем для осуществления контрольно-ревизионной деятельности

Управление в социальных и экономических системах
Направление:
Проектное обучение
Тип проекта:
Практико-ориентированный