Цели
Создание программы генерации игрового контента
Задачи
Разработка базовых алгоритмов, позволяющие повысить вариативность игровых схем и контента.
Программная реализация игрового контента
Результат
Программные модули реализующие алгоритмы
Этапы проекта
- 1.Осенний семестр 2020/2021 учебного года
- 2.Весенний семестр 2020/2021 учебного года
- 3.Осенний семестр 2021/2022 учебного года
- 4.Весенний семестр 2021/2022 учебного года
- 5.Осенний семестр 2022/2023 учебного года
- 6.Весенний семестр 2022/2023 учебного года
- 7.Осенний семестр 2023/2024 учебного года
- 8.Весенний семестр 2023/2024 учебного года
- 9.Осенний семестр 2024/2025 учебного года
- 10.Весенний семестр 2024/2025 учебного года
- 11.Осенний семестр 2025/2026 учебного года
- 12.Весенний семестр 2025/2026 учебного года
- 13.Осенний семестр 2026/2027 учебного года
Актуальность
Использование новых алгоритмов генерации.
Практическая значимость
Использование алгоритмов в реализации игр со случайным процессом генерации игрового контента
Целевая аудитория
Пользователи игровых ПК
Научная новизна
Разработка новых алгоритмов генерации